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Perspective

 

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全球首富馬斯克也瘋狂的《艾爾登法環》,為何連遊戲小白都愛?

隨著疫情升溫,我們朋友的聚會反而越來越多,只是不是在現實世界,而是在已經是世界級現象的電玩遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring)裡。

放下遙控器,才發現已經是凌晨兩點。跟我一起下線的全是老闆,大家不是直接連著跟國外線上開會,就是趕快補眠,好準備隔日早上的會議。隨著台灣疫情每日破萬,我們從原本的餐聚,變成去虛擬世界打怪。而我從來沒見過一款遊戲聯繫著這麼多朋友。

跟我一起玩的人,大多是我的攝影朋友與旅伴,疫情前,我們常相約並計畫去哪裡旅行拍照?而疫情下,大家則待在台灣,今年Omicron肆虐,更常待在家。在這個時間點,《艾爾登法環》出現了。

其實線上遊戲並不是什麼新鮮概念,但現在百家爭鳴,它為什麼會輾壓所有競爭對手,讓一日同時最高遊玩的人數達到近百萬?那是台灣小巨蛋容納人數百倍、北京鳥巢的十倍,而去過的人都讚不絕口?根據GamesIndustry.biz 統計,約四○%購買的人是因為朋友推薦「很好玩」,而裡面又包含著像我這種原本不玩線上遊戲的族群。

艾爾登代表了許多事物──技術面來說,它代表遊戲產業平台Steam與線上遊戲的盛行,YouTube與Twitch直播產業的興起,還有日本老品牌電子遊戲發行商萬代南夢宮娛樂 (Bandai Namco)的革新等。每個面向,足夠成為一個專題。

是因為疫情讓人花更多時間待在家?是因為《冰與火之歌》作者喬治R.R. 馬汀(George Raymond Richard Martin)參與撰寫人物與故事背景設定?是現在遊戲直播觀看量,間接推廣熱度?沒有人知道。真要我說,它們都是造成奇蹟的元素。真正的答案,永遠會回到人們內心的需求。

我很喜歡旅行,很大一部分與電玩有關。雖然電玩是虛擬世界,但設計上常參考著現實世界的文化與地貌,更容易引起玩家共鳴。故事總是環繞著主角(玩家)本身,伴隨許多夥伴於世界旅行與冒險,留下一段難忘的人生回憶。這是我對旅行熱愛的開始,為旅程留下美麗的紀念,則是我攝影的雛形。

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