商業周刊
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因為周圍上海同事都在討論《王者榮耀》,一款騰訊今年超級熱銷的手機遊戲,逼得我不得不和當初追電視劇《人民的名義》或愛國片《戰狼二》一樣,也跳下去理解到底是什麼魅力,可以讓超過兩億大陸消費者在短短幾個月內埋單?
最特別的是,女性居然占了這款手遊玩家的五四%,徹底顛覆我對大陸女性消費傾向和消費能力的想像,總以為女生不喜歡揮刀舞劍,打打殺殺;也以為女生就是只喜歡二○一三年那款專為女性設計,強調可愛、溫馨的遊戲《暖暖環遊世界》,但誰能想到,《王者榮耀》這種揮刀舞劍的手遊,居然最後也能贏得上億大陸女性的青睞?
手機是私密又個性化的消費空間,由於在手機上進行的個人經濟活動,不會受到外界干擾,所以是真實的消費意志表現,因此,大陸手遊市場背後的大數據,除了勾勒出完整的消費市場全貌外,對要進軍大陸消費市場的企業更具參考價值。當《王者榮耀》的玩家有五四%是女性,誰能解讀這五四%數字背後的含義,直接轉化成大陸市場的行銷策略,誰就有更多機會打進大陸市場。
早在《二○一六年中國移動遊戲行業發展報告》中,就已經分析中國遊戲玩家的男女比率是五一%和四九%,而且報告中直指女性在大陸移動遊戲市場的消費實力不斷攀升,這和我在浦東辦公室中,買菜、煮飯、接送小孩,包辦所有家事的人是男同事,而不是女同事的道理相同,當買房等消費大事多由太太決定,就可知道大陸高漲的女權,在一定程度上已經反映在消費市場中,如果再加上二○二○年大陸適婚女性預計將比男性少三千萬到四千萬人,物以稀為貴的前提下,大陸內需市場由女性主導是個絕對的必然趨勢。
馬雲常說他是靠女人吃飯,所以不懂大陸女性的台商,怎麼可能在大陸市場賺錢?台灣的男老闆們,得先忘了台灣那套過時的大男人主義行銷邏輯,加大女性思維的決策比重,這論點可從近幾年大陸銀行信用卡,都是先鎖定女性消費市場為主就可證明,毫無疑問,「女性經濟」是現在與未來大陸市場的主流,毛澤東早就說過「婦女能頂半邊天」了,從《王者榮耀》的成功來看,女性在大陸頂下的早就不只半邊天……。
(本專欄隔週刊登)