儘管不少遊戲巨頭都已經表示,雲端遊戲會成為未來玩家最主要的遊戲管道,但遊戲主機是否就沒有存在的價值,這個問題依舊是存疑的。
畢竟,去年Google的雲端遊戲平台Stadia自上線後就因服務不成熟備受指責,微軟的Project xCloud也尚處於測試階段,而索尼PS Now就算運營多年,也沒有動搖到自家遊戲主機的領導地位。
唯一能肯定的是,這些遊戲公司都已經針對雲端遊戲或是VR/AR等領域展開了佈局,反倒是三巨頭之一的任天堂,似乎對這些新技術不太感冒。
最近,任天堂總裁古川俊太郎也接受了日經新聞採訪。在他看來,尋找獨創性的玩法和內容,會比科技本身更加重要。
具體來說,現在消費者已經擁有各種各樣的娛樂管道,遊戲不僅在和自己的同行競爭,也是在和影視、音樂等其它媒介爭搶用戶的時間。
這意味著任天堂需要一邊保持危機感,一邊尋求自我創新,將那些看似「在科技上不可能實現」的想法變成可能,這樣的作品才會令人驚訝:
「比如在Wii上出現的可以活動身體的體育遊戲,以及鍛煉記憶力的作品,這些都是將大眾用戶願意嘗試的題材和遊戲機結合在一起的成果。」
他還補充說,遊戲本身是否有趣、新穎和驚豔,仍然是廠商應該關注的部分。不論科技怎麼發展,身為開發者,都應該優先思考能促使消費者願意買來玩的內容,再去考慮可以做出這種內容的科技。
所以,儘管古川俊太郎認同雲端遊戲會在未來10年變得非常流行,也很歡迎像Google這樣的大公司參與到遊戲行業的競爭中,但當下,他認定遊戲主機仍然有存在的價值。
「我們還要很長一段時間才能得出遊戲機存亡的結論,但反過來看,如果我們不去探索那些只有通過遊戲機才能玩到的作品,或者說一旦用戶認為這些遊戲都可以在手機、電腦上玩,那遊戲機自然就沒有意義了。」
在問及這樣的策略是否會讓自己陷入到創新困境時,古川則回應說,開發專用的遊戲機,重點不在於硬體,而是要創造出新的玩法。現時任天堂所追求的獨創性遊戲,也正是基於軟硬體一體的模式下才會被開發出來的。
「我們不希望讓外界產生誤解,覺得任天堂對新技術的態度比較消極,但事實上我們一直有進行相關研發。現時,硬體部門也會就新技術和軟體團隊進行溝通,看能否做出一些有趣的東西,比如說AR,如果他們認為這項科技可以應用在遊戲中,那麼就會採用,今後我們也會保持這樣的模式。」
早在去年7月份召開的任天堂股東大會上,幾位高管也向外界闡述了對5G和雲端遊戲領域的態度。其中任天堂技術開發部部長鹽田興就認為表示,儘管5G是當下的熱詞之一,但任天堂希望不僅能關注科技本身的發展,同時也希望如何將新技術運用在遊戲作品之中,以及能給消費者帶來什麼體驗。
而任天堂遊戲製作人宮本茂也認為,就算雲端遊戲會在未來變得十分普及,但他依舊相信,一些十分有趣的遊戲仍會在遊戲主機運行,而不是雲端。
另一方面,針對當下的日本地區低出生率、老齡化的人口趨勢,古川俊太郎認為製作面向更廣泛年齡層的作品是很有必要的,這也是為了讓遊戲獲得更多用戶的喜愛。
「現時任天堂在日本之外地區的營收已經佔據了總額的70%,我們也要努力發掘那些沒有觸及到的市場。」
*本文由「愛範兒」授權轉載,原文:任天堂沒打算忽視雲遊戲,但它認為內容比科技更重要
責任編輯:陳慶徽
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